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双击世界坐标系坐标原点,会出现其坐标控制点,在每两个坐标轴间有一个圆球,点击该圆球可对另一坐标进行旋转(手动或在对话框中输入相应角度)即可对WCS坐标完成旋转.不对楼主如果只是查看视图的话,还是用MB2鼠标滚球吧!
你好!
不管是什么年龄段的人,什么性别的人,什么职位的人,在每一个人的心中都有不能忘怀的事情。而对于一些人来说,在不能忘怀的事情中,有一件事情是游戏。
在这个科技发展十分发达的现代生活中,游戏的发展也十分的发达,不管是大游戏,小游戏,电脑游戏,手机游戏,moba游戏还是fps游戏等,都会给广大玩家留下印象。而要说我最不能忘怀的一个游戏,那就是英雄联盟,我想同样有很多人这个问题的答案和我一样。
英雄联盟作为90后和00后青春的回忆,已经在我们的心中留下了深刻的印象。英雄联盟是一款moba类游戏,可以开黑,也可以自己玩。我想给广大英雄联盟玩家留下的印象最深的应该就是三五个好兄弟一起奔向网吧打开英雄联盟。此刻输赢已经不重要了重要的是小伙伴可以在一起开心的玩耍。我到现在仍然经常玩英雄联盟而且经常是和好朋友一起玩的。英雄联盟陪我走过了我的青春,我真的对这款游戏很难忘怀。而且英雄联盟作为我们日常生活中的一部分,也维持了不少朋友感情。我真的很感谢英雄联盟带给我的欢乐。这就是我最不能忘怀的一款游戏他叫做英雄联盟。
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从80后开始的人,很多都是伴随着游戏长大的。从网络之初到现在,游戏千千万,有单机版的,有网络版的。也有什么冒险类、竞速类、moba类各种类型层出不穷。但是总有一款会让你记忆深刻。就拿我自己来说,在我的记忆里,我最不能忘怀的就是CS了,虽然早已不完,但是他在我心里占据的分量很重。
CS是我最早接触的电脑游戏,比什么扫雷都要早。那是我小时候,我的发小的哥哥拉着我们两个一起玩的,那时候我们大约七八岁的样子,是正宗的小学生,而且是很小的小学生。而接触这款游戏,还是被带到网吧去玩的。自从接触这个游戏之后,还经常哄骗父母,悄悄跑去网吧玩,为此没少挨揍。
我相信也有很多人和我一样,CS是大家记忆深处无法忘记的游戏。因为这款游戏,不仅伴随了我的童年,还伴随了我的初高中时代。要说初中小学的时候,把CS是当作一般游戏来玩,那么高中就有些疯狂了,书包里我装了我的CS专业键盘和鼠标以及耳机,俨然一副打职业的样子。
再说一个最夸张的,说出来你们可能不信。我高中不仅爱打CS,我还喜欢打篮球,我跳起来能抓到篮筐,有一次打球打开了,跳起来感觉特别轻松,然后我以为我能扣篮了。结果一顿猛助跑之后,跳起来的瞬间脚滑了,然后手下意识去支撑自己的身体,结果就是骨折了。
骨折之后,手指还能动,打上固定板没多久手就痒了,然后跑去网吧打CS。那个造型就是:键盘竖着扛在肩上,用手指去控制方向,然后基本只能控制WASD和空格,静步走和蹲下都按不动。就这么奇葩的造型,直接就变成了网吧的焦点,现在我的朋友们都还时常拿这个事情来开玩笑。这足以可见,我对CS这个游戏的热爱之深了吧?当然不同的人有不同的热爱的游戏,你们印象里最无法割舍的是什么游戏?
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游戏对我影响确实相当的大,不过非要说是特定的哪一款可能还有点多,不过小时候记忆最深的游戏和最有意义的游戏确实就他们了。
星际争霸算是一款。小时候好不容易能去一趟网吧,拿的是自己存的零花钱,那时候大家玩的都是魔兽世界,魔兽争霸,红警什么的,可是当时第一次去网吧的时候还是个黑网吧。硬件条件极差,鼠标还是有滚球的那种,而且还不结实,玩一会就掉出来了,还得把这玩意塞回去。和同学一起去玩,除了我以外大家都是老司机,熟练的玩起来各种网游。于是我也从网吧的硬盘里翻找着游戏,没看到别的,就看见星际争霸了。
大概是因为它的图标很酷吧。
于是没玩过游戏的我一开始就玩起来了在现在都算是硬核向的即时战略游戏,一个下午没干别的就在过新手教程,还被打死好几次。记得很清楚,新手教程是控制人族防守虫族,年幼的我哪会部署坦克轰炸,也不会放蜘蛛雷,但是这种控制整个部队的感觉深深的吸引了我,以至于后面玩游戏都是在找策略类的游戏玩。
还有一个也是对我很重要的游戏了,激战2。听着名字好像是一个射击类的游戏,其实并不是,它算是相当特殊的MMORPG,还上过时代周刊。因为完全破除了“防奶攻”这种传统的铁三角模式,而且游戏的升级方式极其特殊,只需要跑图就可以升级。所以游戏的乐趣就是探索这个世界。
而我自己的初恋就是在这个游戏中认识的,游戏的画风其实是非常欧式的油画画风,女性玩家真的是少之又少,然而就是在这个游戏里我认识了自己的初恋,也算是真的缘分了。在这之后异地恋了很久,也是在这个游戏中约会,和她一起跑图,探索这个游戏。
首先必须说:有。
不能忘怀的原因有很多。比如你确实深爱这一款游戏;比如它贯穿了你的整个青春;比如其中的游戏好友等等。这一些组成了你回忆的东西,都可以让你对他着迷。
我从小算是一个乖宝宝,不玩游戏的努力学习。上大学之后才陆续接触游戏。已入坑5年了。这个游戏就是LOL。我18岁以后得青春,它始终存在着。不管是当时坑的哭的时候和朋友快乐的死遍召唤师峡谷;亦或者遇见喷子,和朋友一起敲击着键盘;或者拿到五杀网吧想起的多少号五杀领取可乐;还是现在朋友退坑,我一个人。
知道吗,不管它未来火不火,它已经成为我的青春一部分。是我的情怀了。我怀恋的不是这个游戏,而是一起奋战的青春。
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本来法国的实力是能够赢的,但这远远还不够,庄家要大比分赢球,杀滚盘、杀进球数、杀比分!赛前盘口是法国让半球超高水!盘口就很诡异。庄家的盘口很有水平,法国赢取胜利是不争的事实,但怎样赢才能使庄家利益最大化?又不能赤裸裸的来个法国负,就太假了!那么,只能是杀滚盘、进球数和比分了!一个必发的投注量就在2亿以上,整体这场球全球的投注量不低于百亿,只要杀滚球、比分和进球数,已经足够赔付主胜的资金还大有盈余,所以比赛就在这样精心安排的剧情下展开了!前面63场都没事,偏偏决赛球迷进入赛场,很诡异!决赛安保应该是最严格的,为啥还出问题?庄家神通呀!法国守门员低级错误就是为了配合庄家杀滚球的!裁判选择性无视越位和假摔,也是为了配合庄家的!克罗地亚🇭🇷不配合庄家,但庄家可以自己想办法打乱克罗地亚🇭🇷进攻的节奏,可以买通裁判,可以买通对方的守门员和后卫,这样,法国想不赢都难,不但要赢,还要大比分赢!为什么呢?大比分一方面可以杀掉买进球数的大部分人(大部分人不会买进球数5个以上的),一方面要杀滚盘的人!4:2!不是3:1,不是4:1,因为这两个比分都是常规比分,有些老司机会买的,但4:2,又不是胜其他的比分(胜其他就太假了,而且有老司机会买胜其他,庄家也没有胆量搞出来个胜其他打破有史以来的记录!),大部分人不会关注,这样连买比分的人都杀了!所以:4:2是庄家收益最大的一个比分!之后?就没有之后了,一切回到正轨,法国从开始的松散立刻恢复了密集防守,也不进攻了,有进球的机会也好像弱智一样抓不住了!在消磨殆尽时间后,最终以4:2取胜!法国、庄家、国际足联皆大欢喜!盆满钵满!
创建于2018.7.16编辑
首先他看到有防守队员从侧面过来为了护住球他本能的用身体想要抵挡住对方,出现身体侧倾,其次对方的腿确实是奔他的腿去的而不是奔着球去的!如果格列斯曼站着不动对面球员这样去抢球你认为是犯规吗?规则就是这样啊,防守队员如果先碰到球,在碰到他的腿!那这个球不是犯规!你直接奔着人去的!那没办法,看裁判的尺度了~说你的冲撞是合理的那就是合理的毕竟冲撞没有二次发力,说你犯规你也没办法!毕竟你是奔人去的,脚没碰倒球~这一下摔是肯定会摔,但是犯规就得看裁判的小尺子了!克罗地亚表面看着踢的好,他已经完成这届世界杯的预期目标了,最后一博!全兵压境!没有后顾之忧,球员心理没有负担!所以大家认为精彩!克罗地亚确实踢的漂亮!但是法国的防守反击是开玩笑的吗?法国的战术安排从打阿根廷才把自己的战术意图全部暴露出来,就是姆巴佩,吉鲁,格列斯曼!这三个点都能照成威胁!给阿根廷打个措手不及!灰头土脸的回家了!阿根廷真的差吗?追不上姆巴,有几个后卫能追上姆巴,追上了又怎么样,姆巴从最初的的安排上就是突破而不是进球,真正把球送近球门的应该是吉鲁!德尚领导有方!战术安排合理,兵强马壮!法国不得冠,那才是有问题呢!换一个4强队伍得了冠军那都是黑马!这届世界杯黑马太多!导致球迷对传统强队失去信心,但是法国的阵容绝对是冠军阵容!有人会说我瞎说,克罗地亚的进攻多强啊!呵呵,他进攻强那是因为法国收的紧!就在法国半场踢!可是你看看射门质量怎么样?你那么多的射门机会也没有给法国队照成威胁,法国的3人反击就把你后防线打穿了!照成任意球,点数,最后不是洛里丝的低级失误,比分是4比1啊!两个争议不算进球也是2比1!克罗地亚球迷会说2比2啊!我就理直气壮的告诉你比赛要真是这样那洛里丝不会失误的!克罗地亚这届世界杯给他的球迷太多惊喜,所以这些人在惊喜中没有醒来!但法国实力确实强!要不工资为什么那么高!
这个其实并不是假摔,仔细看,其实是格里兹曼踢到草地上了,自己脚下拌算,并且位置也并不是一个很好的位置,裁判给了任意球,并没有什么问题,有问题是在于法国借此进球了,所以会觉得克罗地亚冤枉,如果这球没进,也没人会说什么,这就是运气
首先这是格里兹曼的错。但是换个角度看,格子确实聪明,这也不能归结于球品问题。最错的不是格子,而是视频助理裁判。而造成这个进球的是曼朱基齐。部分克迷将此归结于法国收买国际足联,这是在是贻笑大方。应该要督责的应是不慎乌龙的曼朱基齐。
站在球员的角度,在特定情况下,可以算作一种处理球的方式。当然,这种方式不值提倡。但是,裁判的应对才是关键。既然引入了视频裁判,那视频裁判的提示和主裁的判定就尤为关键。并且一旦认定假摔,至少要被出示黄牌,总之,不能让假摔获利,要让其得不偿失,才能根本杜绝假摔。可惜,这个球本该视频却没有视频。
虽然难度不小,但昨晚埃尔克森的进球还是在一定程度上拯救上港与水火之中,为双方次回合保留悬念,个人认为,若是一周后上港能够以最抢阵容应战,有很大可能在主场实现逆转。
作为尽量个赛季的争冠热门,上港总是会在日本球队身上吃到苦头,去年的亚冠赛场,球队接连在与恒大、苏宁的中超内战中胜出,却最终不敌浦和红钻无缘决赛。而如今,上港小组赛表现势如破竹,但刚刚来到淘汰赛,球队便在8分之一决赛首回合较量中1:3不敌鹿岛鹿角,出现形势蒙上一层阴影。
其实从本场比赛的场面来看,上港并不处于劣势,更是胜对手一筹,但对手把握机会能力有目共睹,在为数不多的反击机会中,取得三个进球。这一幕似曾相识,去年面对浦和红钻,上港也曾在狅攻一场后输掉比赛,显然球队在把握机会能力方面还有待提升,就好比中超第一本土前锋武磊,总是会在关键时刻错失绝佳得分机会。
按实力来看,上港的确要高出鹿岛一筹,对手以全日班出征,在打法磨合方面的成熟度有目共睹,回想之前,鹿岛在与皇马一战中表现出的亚洲顶级气质,的确有资本在主场赢下本赛。不过者却并不代表上港大势已去,要知道此役出征日本,胡尔克因伤未能登场,巴西人无论是在进攻梳理,还是冲击力方面对于上港的作用都是极大的,倘若次回合较量胡尔克能够及时复出,势必会助上港一臂之力,当然球队想要实现逆转,还需在进攻端多下点功夫,不要让狅攻一场无功而返的戏码再度上演。
上港回到主场能否逆转,关键是看能否有一个健康且状态好的胡尔克,鹿岛鹿角实力并不算强,只要把握机会能力再强一点,上海上港回到主场翻盘的机会将会很大,看好上港大逆转晋级。
5月9日晚,亚冠八分之一淘汰赛首回合较量再赛一场,中超领头羊上海上港远赴日本客场挑战鹿岛鹿角,最终1:3遗憾失利,此役埃尔克森帮助上港拿下一个宝贵的客场进球,回到主场仍有翻盘的希望。
本场比赛再次体现了两名外援对于上港的重要性,胡尔克因伤未能登场,奥斯卡头缠绷带上场但明显不在最佳状态,回到主场他们肯定是翻盘的胜负手。
上港三线作战的弊端还在延续,近六场比赛除了足协杯战胜人和,中超被泰达逼平,其余四场全部败北,包括两场亚冠,多线作战体能和状态都是个大问题。
半场数据
佩雷拉的战术有些让人看不懂,上半场的战术过于保守,各项数据均落下风,导致上港踢得很被动,场面很难看。
全场数据
而直到下半场佩雷拉才醒悟过来,及时调整球队在进攻端获益良多,各项数据大幅增长,只是门前把握机会能力稍微差点,这里又得提一下武磊的那个高射炮了,哎...
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